에임 테스트
나타나는 타겟을 최대한 빠르고 정확하게 클릭(탭)하세요. 30개 타겟을 마칠 때까지의 시간과 명중률을 측정합니다.
에임은 찾아서 조준하는 힘. MIKIRI는 한순간만 보인 것을 읽어내는 힘입니다. 조준 이전의 ‘보는’ 단계를 잽니다.
0.4초 만에 사라지는 숫자, 읽을 수 있나요?보너스: 0.4초만 보이는 숫자를 읽을 수 있나요?
이 테스트 다음은 순간시. MIKIRI 본편과 같은 방식을 여기서 한 문제만 체험해 보세요.
| 판정 | 타겟당 평균 | |
|---|---|---|
| S | < 180ms | 프로급 |
| A | 180–260ms | 빠름 |
| B | 260–350ms | 평균권 |
| C | 350–450ms | 평균 이하 |
| D | ≥ 450ms | 먼저 워밍업부터 |
이 테스트의 원리
시작하면 영역 안 무작위 위치에 타겟이 하나 나타납니다. 클릭(탭)하면 다음 타겟이 나타나며, 이 과정을 30회 반복합니다. 타겟 이외의 곳을 클릭하면 빗나감으로 기록되지만 타겟은 사라지지 않고 계속 진행할 수 있습니다.
30개 타겟을 마치면 총 시간, 타겟당 평균 시간, 명중률(명중 수 ÷ (명중 수+빗나감 수)), 최고 명중 속도를 보여줍니다.
실력 향상 팁
- 다음 타겟 위치를 예측하기보다 나타나는 순간 화면 전체를 넓게 인식하려 해보자
- 크고 빠른 커서 이동보다 작고 제어된 이동이 결과적으로 더 빠르다
- 모바일에서는 반사적인 탭보다 신중하게 조준한 탭이 빗나감을 줄인다
반응 속도나 연타도 측정하려면
반응 속도 테스트나 CPS 테스트도 있습니다. MIKIRI에는 궤도 예측(INTERCEPT), 시선 추적(FOLLOW), 시각 탐색(MATCH) 등 눈과 손의 속도를 나누어 측정하는 7개의 무료 게임과 세계 랭킹이 있습니다.
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FAQ
- 에임 테스트 평균 시간은 어느 정도인가요?
- 타겟당 300~400ms 정도가 일반적입니다. FPS 게임에 익숙한 사람은 200ms 근처까지 줄이기도 합니다.
- 명중률 100%를 목표로 해야 하나요?
- 속도와 정확도는 상충 관계입니다. 몇 번의 빗나감을 감수하고 총 시간을 줄일지, 빗나감을 줄이고 시간을 조금 희생할지는 플레이 스타일에 달려 있습니다.
- 마우스와 터치스크린은 결과가 다른가요?
- 네. 마우스는 보통 더 정밀한 조준이 가능해 시간이 더 빠르게 나오는 경향이 있습니다. 같은 입력 방식으로 자기 기록을 비교하세요.
- 이 테스트는 무료인가요?
- 완전 무료, 가입 불필요. 어떤 스마트폰이나 PC 브라우저에서도 작동합니다.