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KUZUSHI(崩し)

はね返りを読め。欠けた一拍を崩せ。

KUZUSHIは、MIKIRIのストーリーゲームです。森の道は、世界から一拍が欠けた「無拍」が固まった白い石でふさがれています。忍者フクロウのKIRIを左右に動かし、翼で残光の玉を打ち返して、石を全部崩します。翼のどこに当てるかで、はね返る向きが変わります。真ん中ならまっすぐ上、端なら最大60°です。

全10面で、各面の始めに短い会話があります(スキップできます)。面ごとに仲間が出てきて、仕掛けが1つ加わります。玉が速くなる風の帯、マメの道具、ランタンの灯りしか届かない暗やみ、崩せる石を決める色の札、玉が見えなくなる影の帯、空から降る欠片などです。第5面はガラ、第10面はウツロとのボス戦です。

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このゲームで使う力
集中力反射神経予測

遊び方

  1. ユーザーネームを入れてKUZUSHIを選ぶ
  2. 会話を読む。急ぐときは「スキップ」
  3. 左右にドラッグでKIRIを動かす(PCは ← → キー)。タップで玉を発射。待てば1秒で自動発射
  4. 白い石を全部崩すと面クリア。ボスは体力の帯がなくなるまで当てる
  5. 玉を落とすとコンテニューを1回使う。もう一度落とすと終わり

難易度の仕組み

面ごとに主な仕掛けが1つ増え、玉の速さも面を追うごとに少しずつ上がります(1秒に約150〜180ドット。面の中でも少し速くなる)。影の帯は画面の上のほうだけ、風の帯もKIRIのかなり上までにしてあるので、最後に落ちてくるところでは玉が必ず見えます。10秒間どの石も崩れないと「クノイチの糸」が出て、次の打ち返しが残っている石へ向かいます。

上達のコツ

KUZUSHIで使っている力

KUZUSHIでしていることは、玉がどこに落ちてくるかを先に読んで翼を置き、当てる位置で次の向きを選ぶことです。玉は壁や石ではね返るので、今の位置ではなく、何回かはね返ったあとの位置を考えます。

面ごとに仕掛けが変わり、見る物が増えていきます。札の色を見ながら狙う面、影の中で見えない玉の出口を読む面、降ってくる欠片を避けながら玉を返す面など、1つに集中しすぎず、必要な物だけを見続けることが求められます。

どの面も、玉は最後に落ちてくるところで必ず見えるように作ってあります。影の帯は画面の上のほう、風の帯もKIRIのかなり上までです。反応が遅れても間に合う速さに抑えてあり、ボットで何度も試して、取れない玉が出ないことを確かめています。

つまずきやすいところ

翼の真ん中でばかり受ける。 真ん中で受けると玉はまっすぐ上へ戻り、同じ所ばかり崩れます。端で受けると斜めに飛ぶので、残った石へ向けられます。

最後の数個が崩れない。 10秒崩せないと「クノイチの糸」が出て、次の打ち返しが残りの石へ向かいます。焦って大きく動くより、確実に受けることを優先します。

暗い面で迷う。 灯花が咲いて全体が見える一瞬に、石の並びをざっと覚えておくと、暗くなっても狙いを決めやすくなります。

色の面で急ぐ。 違う色に当てても石は消えず、白い石に戻るだけです。札が変わる直前は点滅するので、変わってから狙っても遅くありません。

遊ぶときの注意

画面全体の点滅はありません。ボスに当てたときに、短く弱い光が出るだけです。

全10面を通すと15〜20分ほどかかることがあります。目が疲れたら、面のクリア画面で休憩をはさんでください。

記録は、このゲームの中のスコアです。医療的な評価や、集中力・反射神経そのものを測るものではありません。

よくある質問

Q. KUZUSHIは無料ですか?
A. はい。無料・登録不要で、スマホとPCのブラウザから遊べます。
Q. ストーリーは飛ばせますか?
A. はい。どの会話にも「スキップ」があり、すぐに面が始まります。
Q. スコアはどう決まりますか?
A. 崩した石(続けて崩すほど高い)、到達した面ごとに1000点、面の目安時間に対するスピード点、精度点、全10面クリアのボーナスの合計です。
Q. 画面は点滅しますか?
A. しません。画面全体が光ることはなく、ボスに当てたときに短く弱い光が出るだけです。
Q. スコアは何を表しますか?
A. ゲーム内の記録であり、医療的な評価や能力の測定ではありません。

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