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GATEFALL(見切りの門)

崩れる橋で、斬るべき一瞬だけを見切れ。

GATEFALLは、奥から迫る門石の縦・斜めの軌道と、途中で追加される追い波を読みながら、橋が崩れる前に正しい石だけを斬るリアルタイム先読みパズルです。石の正体は出現直後に一瞬だけ見え、その後は影になります。

操作の核はシンプルです。空いているマスをタップして、石が来る場所に見切り印を置きます。石がその印に重なると自動で斬撃が発動します。紫◆と水色◇は斬る、赤い×の禁石は斬らずに通します。

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このゲームで使う力
先読み配置短期記憶抑制判断

遊び方

  1. ユーザーネームを入れてGATEFALLを選ぶ
  2. 最初は見るだけ。紫◆と水色◇は斬る、赤い×は斬らないと覚える
  3. ↓ / ↙ / ↘ の進行方向を読み、石が来そうなマスに見切り印を置く
  4. 石が印に重なると自動CUT。同じ印をもう一度タップすると取り消し
  5. 水色◇を斬ると残光スラッシュが溜まる。列が混んだときに使う

難易度の仕組み

プレイ開始前に、操作しなくても流れる短い自動デモが入ります。実プレイの最初の3ラウンドは意図的にゆっくりで、ROUND4以降から斜めに進む門石、ROUND5以降から最初の波が残っている間に次の追い波が出現します。速度は急に跳ねないよう段階的に上がります。

プレイヤーの実データ

MIKIRIのサーバーに記録された14件の自己ベストを集計したものです(2026-08-07 時点。1プレイヤー1記録、不正フラグ付きは除外)。母数はまだ小さいので、確定した傾向ではなく初期プレイヤーがどのあたりで止まっているかの目安として見てください。

記録数14
中央値ROUND 5
上位10%ラインROUND 21
最高記録ROUND 21

中央値はROUND 5。ROUND 13(上級)を超えているのは全体の21%です。

到達点の分布
到達点 割合
ROUND 2–34人29%
ROUND 4–53人21%
ROUND 6–73人21%
ROUND 10–111人7%
ROUND 20–213人21%

モード別の分布をもっと見る →

※ゲーム内の到達記録の集計です。世界中のブラウザで計測されたもので、医学的・学術的な測定値ではありません。

上達のコツ

GATEFALLで使っている力

GATEFALLは3つを同時に要求します。迫る門石の軌道を読むこと、印を置くタイミング、そして赤い禁石を斬らずに我慢することです。最後の「やらない」判断は抑制と呼ばれ、動くものに反応し続けるゲームとは別の負荷がかかります。

石の正体は出現直後に一瞬だけ見え、その後は影になります。つまり見えているうちに覚え、影になってからは記憶で判断することになります。反応のゲームに見えて、実際には記憶の比重が大きいモードです。

つまずきやすいところ

禁石を斬ってしまう。 手が先に出る典型です。列が混んできたときほど、赤を見たら一度手を止める習慣が効きます。斬らずに通すとCALM BONUSになります。

印を高い位置に置く。 斜めに進む石は到達点がずれます。印を低めに置くと、進行方向を見てから考える時間が作れます。

残光スラッシュを早く使う。 空いている列で使ってももったいないだけです。追い波が重なって手が回らない場面まで温存します。

よくある質問

Q. GATEFALLは無料ですか?
A. はい。無料・登録不要で、スマホとPCのブラウザから遊べます。
Q. I.Qのコピーですか?
A. いいえ。先読みアクションパズルの緊張感を参考にしつつ、見切り印・禁石記憶・残光スラッシュなどMIKIRI独自のルールで設計しています。
Q. スコアは何を表しますか?
A. 到達ラウンド、見切った石、ミスの少なさをもとにしたゲーム内スコアです。医療・競技能力の測定ではありません。

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